SOLID 원칙이란?


클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리한 것이다.

  • SRP 단일 책임 원칙 (Single Responsibility Principle)
    • 작성된 클래스는 하나의 기능만 가지며 클래스가 제공하는 모든 서비스는 그 하나의 책임(변화의 축: axis of change)을 수행하는 데 집중되어 있어야 한다.
  • OCP 개방-폐쇄 원칙 (Open/Closed Principle)
    • 소프트웨어의 구성요소(컴포넌트, 클래스, 모듈, 함수)는 확장에는 열려있고, 변경에는 닫혀있어야 한다.
  • LSP 리스코프 치환 원칙 (Liskov Substitution Principle)
    • 서브 타입은 언제나 기반 타입으로 교체할 수 있어야 한다. 즉, 서브 타입은 언제나 기반 타입과 호환될 수 있어야 한다.
  • ISP 인터페이스 분리 원칙 (Interface Segregation Principle)
    • 한 클래스는 자신이 사용하지 않는 인터페이스는 구현하지 말아야 한다.
  • DIP 의존관계 역전 원칙 (Dependency Inversion Principle)
    • 구조적 디자인에서 발생하던 하위 레벨 모듈의 변경이 상위 레벨 모듈의 변경을 요구하는 위계관계를 끊는 의미의 역전 원칙이다.

SRP 단일 책임 원칙

한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다. 하나의 책임이라는 것은 모호하다.

  • 클 수도 있고, 작을 수도 있다.
  • 문맥과 상황에 따라 다르다. 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것이다.
  • e.g. UI 변경, 객체의 생성과 사용을 분리

OCP 개방-폐쇄 원칙

소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다. 다형성을 활용해 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현하자는 것이다. 지금까지 배운 역할과 구현의 분리를 생각해보자. MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택하고 있다. 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다. 분명 다형성을 사용했지만 OCP 원칙을 지킬 수 없다. 이 문제를 해결하기 위해선, 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다. 이것이 바로 스프링 컨테이너가 해주는 것이다. OCP 원칙을 지키기 위해 DI 와 IoC 컨테이너가 필요한 것이다.

LSP 리스코프 치환 원칙

프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다. 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체를 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다. 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서 기능적으로 보장해줘야 한다는 의미이다.

  • e.g. 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반하는 것

ISP 인터페이스 분리 원칙

특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.

  • 자동차 인터페이스 → 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
  • 사용자 클라이언트 → 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않는다. 즉, 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다는 의미이다.

DIP 의존관계 역전 원칙

  • 프로그래머는 추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다.
  • 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.
  • 쉽게 이야기해서 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻이다.
  • 앞에서 이야기한 역할에 의존하게 해야 한다는 것과 같다.
  • 객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다.
  • 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다.
MemberRepository m = new MemoryMemberRepository();
  • 그런데, OCP 에서 설명한 MemberService 는 인터페이스에 의존하지만, 구현 클래스에도 동시에 의존한다. 즉, DIP 를 위반하고 있다.

정리

  • 객체 지향의 핵심은 다형성
  • 다형성 만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다.
  • 다형성 만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다.
  • 다형성 만으로는 OCP, DIP 를 지킬 수 없다.
  • 뭔가 더 필요하다.